Programação de games

Distance joint2D - Trabalhando com física da Unity

05/01/2018 17:40:48
Roberto França Duarte

Nesse modulo do manual Unity, quero falar sobre articulações (2D). Articulações é algo muito importante na criação de jogos digitais ou no desenvolvimento de games.

Na Unity temos uma borrada de recursos que nos serve como articulações:

E nesse post, vou mostrar o Distance joint2D.

Para nosso exemplo, vou colocar alguns elementos na tela:

Um chão, uma coluna e uma bola.

Meu objetivo é criar uma corda unindo a coluna com a bola.

Antes, tenho que colocar colisões na bola e na coluna:

E na bola um RigidBody2D:

Agora, basta colocar na bola o Distance joint2D:

Veja no vídeo, como editei.

Feito. Agora só testar e ver resultados diferentes!

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